Thatgamecompany est heureux de nous préciser que FlOw et Flower, leur deux petites pépites respectivement disponibles sur le PSN depuis 2007 et 2009, ont vraiment réussi à captiver l'attention des joueurs ! En effet, selon Kellee Santiago, cofondatrice du studio de développement, interrogée par Buisness Insider, les deux titres se sont imposés au sommet des ventes du PSN pour l'année de leur sortie, Flower conservant même la tête du classement de la section Téléchargement durant deux années consécutives. Cette réussite récompense la politique de Sony de "couver" de petits studios de développement comme cela fut le cas ici, Thatgamecompany ayant pu mûrir sous la houlette de Sony Santa Monica. Et c'est en début d'année prochaine que Journey, le prochain projet atypique du studio, débarquera sur le Playstation Network.
mercredi 28 janvier 2015
dimanche 25 janvier 2015
Images de Club Penguin Game Day!
Loin de laisser le froid les ronger, les manchots organisent sur Wii des tas de mini-jeux et ils invitent tout ceux qui le souhaitent à les rejoindre. Les images que voici laissent entrevoir un party-game plutôt complet avec diverses épreuves plus ou moins liées au froid et à la neige. Mais pas que ça puisqu’il y aura aussi de la danse dans Club Penguin Game Day!, certainement pour se réchauffer entre deux batailles sur la banquise.
mardi 20 janvier 2015
Little Orbit annonce Busy Scissors sur Wii et DS
Simulation de coiffure disponible sur Wii et DS dans le courant du mois de septembre prochain, Busy Scissors nous invitera à prendre soin de la précieuse chevelure d'une clientèle fortunée. Notre studio virtuel étant basé à Hollywood, on devra en effet se plier aux moindres caprices des stars qui en pousseront régulièrement la porte. Permanente, couleur, shampoings, on aura fort à faire pour asseoir notre réputation et progresser dans notre métier. Au total, 35 types de coiffures pourront être réalisées à travers une trentaine d'épreuves et quatre modes de jeu.
Une vidéo de Busy Scissors est visible en cliquant ici.
Busy Scissors / wii
vendredi 16 janvier 2015
Test Drive Unlimited 2 officiellement annonc
La série Test Drive, toujours d'attaque depuis ses débuts en 1987, revient sur le devant de la scène à l'occasion de l'annonce officielle de Test Drive Unlimited 2. Ce jeu de courses fait suite à un opus dont la dimension massivement multijoueur avant-gardiste lui avait valu une place particulière dans le coeur des joueurs. Test Drive Unlimited 2 utilisera le système M.O.O.R. (Massively Open Online Racing, ou Jeu de Course Massivement Multijoueur) pour proposer un univers persistant dans lequel les joueurs pourront s'affronter, coopérer et partager en ligne leurs créations. Le jeu vous proposera de conduire les plus beaux bolides aux mondes, avec un système de dégâts à la clé, dans des environnements ouverts agrémentés d'effets météo et d'un cycle jour/nuit. Vous pourrez personnaliser votre véhicule, mais aussi vous acheter des vêtements, des accessoires et même une maison. Qui plus est, le titre intégrera un mode solo amélioré qui pourra se jouer en ligne ou hors ligne, afin de croiser les expériences solos et multi de façon dynamique. Test Drive Unlimited 2 sortira à une date indéterminée sur PS3, Xbox 360 et PC. En attendant, profitez de ces toutes premières images du jeu.
dimanche 11 janvier 2015
Activision regrette de ne pas avoir achet Harmonix
La conférence donnée par Bobby Kotick lors de la convention DICE a permis au patron d'Activision d'exprimer quelques regrets sur ses agissements passés. Mais ne vous attendez pas à de quelconques confessions de sa part sur les fermetures abruptes de tel ou tel studio. Non, Non. Mr. Kotick s'en veut apparemment de ne pas s'être emparé du studio Harmonix au moment du rachat de la licence Guitar Hero. Avec tout le tact qui le caractérise, ce grand patron explique :
«Au moment d'acheter Guitar Hero et RedOctane, les créateurs de Guitar Hero, nous étions au courant pour Harmonix. Nous les avions toujours considérés un peu comme les développeurs ratés de jeux musicaux. Ils ont toujours eu de bonnes idées, mais rien de vraiment commercialement viable, jusqu'à Guitar Hero. D'abord nous nous sommes dit "Ok, c'est un bon jeu, mais donnons-le à Neversoft pour qu'ils exploitent pleinement le concept".»
C'est donc ce qu'Activision a fait lors du rachat de la licence. Dès l'acquisition de Guitar Hero, l'éditeur a refilé le bébé au studio Neversoft (jusqu'alors associé à la série Tony Hawk) qui s'est occupé de tous les volets depuis Guitar Hero III. Si la série a effectivement subi quelques bouleversements avec ce changement de développeur, cela ne l'a pas empêché d'enregistrer des ventes toujours plus importantes et d'atteindre un public toujours plus nombreux. Pour autant, Kotick semble éprouver quelques regrets au point de souhaiter avoir donné plus d'importance à Harmonix. Son histoire continue.
«Nous n'avons même pas pensé aller à Boston pour rencontrer ces types d'Harmonix et voir ce qu'ils étaient en train de préparer. Bien sûr, si nous l'avions fait, je pense que le monde de Guitar Hero aurait été totalement réécrit et serait aujourd'hui très différent. Il serait probablement rentable pour nous deux et donnerait lieu à encore plus d'innovation dans cette catégorie.»
En traduisant ces propos, on arrive à la consternante conclusion selon laquelle Kotick regrette que Guitar Hero n'ait pas le monopole des jeux musicaux. A l'écouter, il semble que la concurrence qui oppose sa série à Rock Band (d'ailleurs développée par Harmonix) soit même contraire à l'innovation. Voilà une bien curieuse façon de voir les choses. La concurrence entre deux séries ne serait-elle pas justement la principale source d'innovation d'un côté ou de l'autre ? Nos profs d'économie nous auraient-ils menti ?
mercredi 7 janvier 2015
Petit retard pour SSX
EA Sports souhaitait sans doute se faire pardonner en diffusant aujourd'hui une sympathique vidéo de gameplay du prochain SSX. On apprend en effet que le jeu sera finalement retardé. Prévu initialement pour le 17 février sur PS3 et Xbox 360, le soft ne sera disponible qu'à partir du 1er mars en Europe. Pas de quoi faire pleurer les fans, donc, puisque le décalage ne dépasse pas les deux semaines.
dimanche 4 janvier 2015
Images de SSX
Avec l'arrivée des vacances, peut-être avez-vous une folle envie de dévaler les pentes enneigées sur votre snowboard. C'est évidemment le moment que choisit EA pour dévoiler quelques nouvelles images de SSX tout en nous rappelant que le titre débarquera sur PS3 et Xbox 360 le 17 février prochain.